Pelear sin sufrir
La fusión cambia el combate por completo; el resto es saber cuándo no pelear.
Fusionar es el sistema
Un arma sola hace poco daño y se rompe. Fusionada a un cuerno de monstruo multiplica el daño y aguanta más.
- Los cuernos suben el ataque; las piedras dan golpes lentos y demoledores contra minerales.
- Un escudo con un carro pasa a ser una tabla para bajar cuestas.
- Fusionar una flecha a un ojo de octorok la convierte en flecha teledirigida.
Guarda los cuernos de todo lo que mates. Son munición de fusión, y el daño de tu arma depende más del cuerno que del arma.
Cuándo huir
- Un Lynel al principio de la partida no es una pelea, es una forma de perder el equipo.
- Los campamentos se limpian mejor desde arriba, con algo pesado y la gravedad.
- Si el arma está parpadeando, tírala fusionada a un enemigo antes de que se rompa.