Zonas
Qué llevar a cada región: clima, amenazas, armadura, comida y builds.
Gran Isla del Cielo
Cielo5°/-5°día / noche
El archipiélago donde despiertas. Enseña las cuatro habilidades y termina con el salto a la superficie.
1 protección imprescindible
Llanura de Hyrule
SuperficieEl corazón del mapa y tu base de operaciones. Todo pasa por aquí antes de ir a cualquier parte.
Sin exigencias de equipo.
Tabanta y Hebra
Superficie-10°/-20°día / noche
El norte helado y la Aldea Rito. La primera región donde el frío te mata antes que los enemigos.
1 protección imprescindible
Eldin y el Monte Firme
Superficie45°/40°día / noche
Volcán, lava y la Ciudad Goron. Aquí no basta con aguantar el calor.
2 protecciones imprescindibles
Lanayru y el Dominio Zora
SuperficieAgua por todas partes y lluvia constante. Escalar aquí es un suplicio si no vas preparado.
1 protección imprescindible
Desierto Gerudo
Superficie40°/-10°día / noche
Cuarenta grados de día y bajo cero de noche. La única región que exige dos protecciones opuestas.
2 protecciones imprescindibles
Necluda
SuperficieEl sureste habitado, con Villa Hatelia y la Aldea Kakariko. La región amable donde se compra y se repone.
Sin exigencias de equipo.
Akkala
SuperficieEl noreste rojizo, de bosques y ruinas. Llueve a menudo y escalar se complica.
Farone
Superficie30°/20°día / noche
La selva del sur, húmeda y cerrada. Llueve casi siempre y hay agua profunda por todas partes.
Las Profundidades
ProfundidadesEl subsuelo entero, a oscuras y cubierto de malicia. El sitio donde más fácil es morir por no ir preparado.
2 protecciones imprescindibles