Zonas

Qué llevar a cada región: clima, amenazas, armadura, comida y builds.

Gran Isla del Cielo

Cielo

5°/-5°día / noche

El archipiélago donde despiertas. Enseña las cuatro habilidades y termina con el salto a la superficie.

Resistencia al frío

1 protección imprescindible

Llanura de Hyrule

Superficie

El corazón del mapa y tu base de operaciones. Todo pasa por aquí antes de ir a cualquier parte.

Sin exigencias de equipo.

Tabanta y Hebra

Superficie

-10°/-20°día / noche

El norte helado y la Aldea Rito. La primera región donde el frío te mata antes que los enemigos.

Resistencia al fríoAgarre para escalar

1 protección imprescindible

Eldin y el Monte Firme

Superficie

45°/40°día / noche

Volcán, lava y la Ciudad Goron. Aquí no basta con aguantar el calor.

Resistencia al calorProtección contra las llamas

2 protecciones imprescindibles

Lanayru y el Dominio Zora

Superficie

Agua por todas partes y lluvia constante. Escalar aquí es un suplicio si no vas preparado.

Agarre para escalarProtección contra la maliciaVelocidad nadando

1 protección imprescindible

Desierto Gerudo

Superficie

40°/-10°día / noche

Cuarenta grados de día y bajo cero de noche. La única región que exige dos protecciones opuestas.

Resistencia al calorResistencia al frío

2 protecciones imprescindibles

Necluda

Superficie

El sureste habitado, con Villa Hatelia y la Aldea Kakariko. La región amable donde se compra y se repone.

Sin exigencias de equipo.

Akkala

Superficie

El noreste rojizo, de bosques y ruinas. Llueve a menudo y escalar se complica.

Agarre para escalar

Farone

Superficie

30°/20°día / noche

La selva del sur, húmeda y cerrada. Llueve casi siempre y hay agua profunda por todas partes.

Agarre para escalarVelocidad nadando

Las Profundidades

Profundidades

El subsuelo entero, a oscuras y cubierto de malicia. El sitio donde más fácil es morir por no ir preparado.

LuzProtección contra la malicia

2 protecciones imprescindibles